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本文由船员 ChangeHui  自荐,转载发布

从很早开始就认识到 Handler 了,只不过那时修为尚浅,了解的不够深刻,也没有应用自如。不过随着工作时间的增长,对 Handler 又有了更深层次的认识,于是有了这篇博客,希望尽可能的总结出多的知识点。 

Handler 在 Java 层源码主要有 4 个类:Looper、MessageQueue、Message、Handler。我归纳了他们的几个主要知识点: 

  • Looper:sThreadLocal、Looper.loop();

  • Message:数据结构、消息缓存池;

  • MessageQueue:enqueueMessage、next、管道等待、同步消息隔离、idleHandler;

  • Handler:send/post、dispatchMessage 消息处理优先级。

Looper

Looper 数据结构

static final ThreadLocal
 sThreadLocal = new ThreadLocal
(); private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class final MessageQueue mQueue; // sThreadLocal private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) { throw Exception ... }     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get(); } // sMainLooper public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);     synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) { throw Exception ...}         sMainLooper = myLooper();     } } public static Looper getMainLooper() {
    synchronized (Looper.class) {
        return sMainLooper;     } } // mQueue private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);     mThread = Thread.currentThread(); } public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
    return myLooper().mQueue; }

  • sThreadLocal:静态常量,保证一个线程只有一个 Looper;

  • sMainLooper:静态变量,在 prepareMainLooper 中赋值当前线程 Looper;

  • mQueue:变量,Looper 构造函数中初始化,因为一个线程只有一个 Looper,所以也同样只有一个 mQueue。

通过以上分析,我们可以总结出一下特性: 

  1. Looper、MessageQueue 是线程唯一的;

  2. 一个进程只有一个 sMainLooper;

  3. 根据 ThreadLocal 的特性,可通过 myLooper 方法获取当前线程的 Looper。

Looper.loop()

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();     final MessageQueue queue = me.mQueue;     for (;;) {          Message msg = queue.next();         ...         msg.target.dispatchMessage(msg);         ...         msg.recycleUnchecked();     } }

Looper.loop() 方法虽然看起来很多,其实他主要就做了三件事: 

  1. 从消息队列中获取下一个消息;

  2. msg.target 就是 handler,通过 dispatchMessage 方法把消息分发下去,这个方法下面会有说到;

  3. 消息回收,放到消息缓存池里。这里需要注意的是 Message 对象并没有释放,会缓存起来。

Message

Message 数据结构

public int what, arg1, arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; int flags; long when;      // 消息发送时间 Bundle data; Handler target; Runnable callback; Message next; private static final Object sPoolSync = new Object(); private static Message sPool; private static int sPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

  • 看到 next 变量,我们会想到单链表,其实 Message 就相当于单链表的 node,MessageQueue 就是一个单链表了,会持有表头的引用;

  • what、arg1、arg2、obj、data 就是我们发送的一些信息;

  • 值得注意的是 target,他是 Handler 类型,就是本消息的 Handler,会在 Handler 发送消息的时候赋值;

  • 后面的四个对象,都是和消息缓存池有关的。

Message 消息缓存池

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;             sPool = m.next;             m.next = null;             m.flags = 0; // clear in-use flag             sPoolSize--;             return m;         }     }     return new Message(); } void recycleUnchecked() {
    flags = FLAG_IN_USE;     what = 0;     arg1 = 0;     arg2 = 0;     obj = null;     replyTo = null;     sendingUid = -1;     when = 0;     target = null;     callback = null;     data = null;     synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;             sPool = this;             sPoolSize++;         }     } }

  • 事实上缓存池的数据结构也是一个链表,sPool 为链表头引用,最大容量为 50;

  • 回收消息时,会把消息里面所有参数重置,并把当前消息设为链表头;

  • 获取消息时,返回当前链表头,并把 next 置空。

MessageQueue

插入队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    synchronized (this) {
        msg.markInUse();         msg.when = when;         Message p = mMessages;         boolean needWake;         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 作为表头,如果队列是阻塞状态则需要唤醒             msg.next = p;             mMessages = msg;             needWake = mBlocked;         } else {
            // 根据时间顺序,插入链表中间             needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();             Message prev;             for (;;) {
                prev = p;                 p = p.next;                 if (p == null || when < p.when) {
                    break;                 }                 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;                 }             }             msg.next = p; // 插入消息             prev.next = msg;         }         // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.         if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);         }     }     return true; }

主要作为插入队列的方法,有下列几个特性: 

  • 把消息加入消息队列,如果当前表头为空,则把消息作为表头引用;如果不为空,则会根据时间的顺序,插入到对应的时间中;

  • nativeWake 是调用底层在管道中写操作以唤醒,在队列不是阻塞的状态下是不需要唤醒的;

  • 另外注意其中用了 synchronized 关键字,说明消息队列的插入是线性安全的,删除也是线性安全的,之后我们会说到。

MessageQueue.next()

for (;;) {
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);     synchronized (this) {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();         Message prevMsg = null;         Message msg = mMessages;         if (msg != null && msg.target == null) {
            // 如果有同步消息隔离,则会优先查找异步消息             do {
                prevMsg = msg;                 msg = msg.next;             } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());         }         if (msg != null) {
            if (now < msg.when) {
                // 计算距离下一个消息的时间                 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);             } else {
                // Got a message.                 mBlocked = false;                 if (prevMsg != null) {
                    prevMsg.next = msg.next;                 } else {
                    mMessages = msg.next;                 }                 msg.next = null;                 if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                 msg.markInUse();                 return msg;             }         } else {
            // 没有更多消息的时候,nextPollTimeoutMillis 会置为 1。             nextPollTimeoutMillis = -1;         }         ...     }     // 如果目前没有消息,已经处在空闲状态,则执行 idler.queueIdle     for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
        final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];         mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler         boolean keep = false;         try {
            keep = idler.queueIdle();         } catch (Throwable t) {
            Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);         }         if (!keep) {
            synchronized (this) {
                mIdleHandlers.remove(idler);             }         }     }     ... }

此方法会从消息队列中读取下一个消息返回,主要做了以下操作: 

  • nativePollOnce 函数会调用底层管道操作函数,nextPollTimeoutMillis 为 -1 时,会阻塞,为 0 时不会阻塞,大于 0 时,会阻塞相应的时间;

  • 如果有同步消息隔离,则会优先查找异步消息;

  • 获取当前时间队列的消息,并返回;

  • 如果队列没有任何消息,则会执行 idler.queueIdle,通知监听者当前队列处于空闲状态。

同步消息隔离

上面我们有提到了同步消息隔离,这里我们介绍一下。同步隔离,有时候也可以叫异步消息,说的是一个意思。在源码中主要用于优先更新 UI。

private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers; public int postSyncBarrier() {
    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis()); } private int postSyncBarrier(long when) {
    // 向消息队列中加入一个 handler 为空的消息     synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;         final Message msg = Message.obtain();         msg.markInUse();         msg.when = when;         msg.arg1 = token;         Message prev = null;         Message p = mMessages;         if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;                 p = p.next;             }         }         if (prev != null) { // invariant: p == prev.next             msg.next = p;             prev.next = msg;         } else {
            msg.next = p;             mMessages = msg;         }         return token;     } }

如上 postSyncBarrier 函数中会向消息队列中加入一个 handler(即 Message 的 target) 为空的消息作为标识。在我们上面 MessageQueue.next() 的函数中,当 msg.target == null 时,会优先获取异步消息并返回。  

因此想要使用异步消息有两个条件:

  1. 消息为异步消息,即 msg.isAsynchronous() 返回 false;

  2. 需要获取当前队列并运行 postSyncBarrier() 函数。

IdleHandler

Handler 还提供了消息队列空闲状态通知。

private final ArrayList
 mIdleHandlers = new ArrayList
(); public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");     }     synchronized (this) {
        mIdleHandlers.add(handler);     } } public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    synchronized (this) {
        mIdleHandlers.remove(handler);     } }

IdleHandler 的源码比较简单,就是一个 ArrayList,然后进行增加删除操作。注意,这个也是线性安全的。

Handler

post/sendMessage

public final boolean post(Runnable r){
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();     m.callback = r;     return m; } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;     if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);     }     return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
  • sendMessage 和 post 最本质的区别是之后处理任务时的优先级,post 会处理 Runnable 中的任务,而 sendMessage 会回调给 handler 处理;

  • 他们最终都会走 enqueueMessage 方法,并设置当前 Handler 为 msg.target。

dispatchMessage

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);     } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;             }         }         handleMessage(msg);     } }

任务执行时就会运行这个函数,主要是一个优先级的问题:

  1. callback 优先级最高,也就是 post 发送的消息

  2. mCallback.handleMessage(msg),优先级第二

  3. handleMessage(msg),优先级第三

(原文完)

提前祝大家周末愉快,下周见。